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三个月,他一个人用Max做了40个影视级镜头!

碰碰车 CG世界 2022-05-24

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中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


3ds Max现在国内很多时候都用来做建筑表现吧?在大家心目中它好像沦落到“大型格式转换软件了”。举举手,看看谁还在用Max做影视CG的?有也很少吧?但是在国外的一些大佬和公司里,Max一直是他们创作的主力工具,而且那用的是相当相当厉害,有时候你都会怀疑这是不是出自Max软件下,就比如今天介绍这位大佬。

大神个人主页:http://www.haifive.no/

大佬名叫Thomas Berg,是一名来自挪威的3D多面手,自2010年以来一直为电视,广告和电影提供动画和视觉效果。他擅长什么超写实的3D到简单的2D动画,再到2.5的所有内容统统不在话下。 

这个视频是翻Vimeo无意中发现的,一开始以为是团队制作的,看了留言,一看只一个人完成的。惊了个呆!



这个视频是大佬为挪威维京纪录片《Olav》拍摄的40个镜头的视效解析,所有制作都是在3ds Max中完成,当然了需要各种插件V-Ray,TyFlow,Phoenix FD,Forest Pack Pro,还有其他软件,包括Marvelous Designer,PF Track,Metshape,Percept Neuron和After Effects,一共用了三个月的制作周期。



好家伙,这么多软件简直看得我眼花缭乱。主要部分是在3DS Max中创建资产,用V-Ray 5渲染,使用Phoenix进行水/火模拟。



有人在评论中问大佬海洋咋做的,大佬说很简单!!紧接着大概说了说制作过程。在Phoenix模式下启用了Ocean Mesh,并调整海平面匹配模拟,避免在模拟区域周围出现边界。并在置换中添加了个PhoenixFDOceanTex。此外还用了Phoenix一个非常好的内置海洋模拟预设,因此只需确保船或者船有着正确的速度,并调整泡沫或者飞溅的阈值就可以了。现在的Phoenix这么好用了么?还是大佬强!?


关于工作状态,大神说每天的工作量都控制在12小时以内,并且会让机器在晚上的时间进行渲染,而且大神还在空闲时间学习新的VFX内容,真是越强的人越努力。


其中的主要场景都是通过CPU渲染的,但是像火或者烟这样的独立元素则都是通过GPU渲染的。


同时使用的是Perception Neuron来进行动作捕捉,使用Marvelous Designer进行料处理,使用Tyflow处理群集动画。


好了,以上就是关于这位大佬的全部内容,无论看几遍都还是会对这是一个独立完成的作品而感到震惊,毕竟里面真的有很多各种各样的大场景,细节真的做的是太棒了

—全文完—

扯扯网格拓扑就完成了!?Blender这个插件好好玩~


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